Вооружённые силы США готовятся вести «умные войны»

В Пентагоне считают, что страна, которая первой научится использовать искусственный интеллект, получит решающее преимущество на поле боя на многие годы вперёд.

Командование ВВС США рассчитывает, что уже в 2020-е годы
искусственный интеллект сможет решать определённые задачи,
«разгрузив» лётчиков при выполнении боевых вылетов.

В следующем году Пентагон намерен провести показательный воздушный бой между самолётами, одним из которых будет управлять опытный лётчик, а другим – искусственный интеллект (ИИ). Решение об этом было принято после того, как в этом году прошло несколько подобных боёв, но на тренажёре. И во всех схватках победил алгоритм ИИ, созданный компанией Heron Systems из Калифорнии, хотя его действия не всегда были идеальными. Он часто ошибался в основных манёврах истребителей, отворачиваясь от вражеских самолётов в совершенно другую сторону, чем это сделал бы лётчик.

Американские эксперты, сообщая об этом, обращают внимание на то, что классические воздушные бои, в которых пилоты сочетают свою смекалку и возможности машины, чтобы сбить противника прицельным огнём, уже давно в прошлом. Последний такой воздушный бой состоялся 32 года назад, в конце войны между Ираном и Ираком, когда иранский F-4 «Фантом» сбил иракский Су-22 с помощью 20-мм пушки. С тех пор главным поражающим фактором боевой авиации стали управляемые ракеты.
Тем не менее ВВС США продолжают активно применять воздушные схватки в системе подготовки пилотов, считая их хорошим испытанием готовности лётчиков к возможным боевым действиям в небе. При этом ведутся интенсивные работы по созданию и внедрению искусственного интеллекта в авиацию, рассчитывая тем самым получить преимущество в небе. В этой связи рассматриваются различные проекты, в том числе и те, которые предусматривают управление боевым самолётом с помощью ИИ. Исследовательская лаборатория ВВС США работает над созданием беспилотных истребителей на базе моделей F-16, F-35 и F-22.
Однако пока всё же речь о полном отказе от пилотов не идёт. Проведённые эксперименты показывают, что ИИ пока ограничен узкой направленностью своих программ, в то время как лётчик гибко реагирует на любую возникшую проблему. Поэтому на данный момент приоритет отдан созданию того, что в ВВС США называют «живой – неживой командой». Согласно этому подходу пилот передаёт искусственному интеллекту определённые задачи в то время, когда сам выполняет другие. Например, сегодня пилотам больше не нужно нацеливать свои радары в правильном направлении, за него это делает соответствующий алгоритм.
Естественно, искусственным интеллектом занимаются не только в ВВС США. В Пентагоне считают, что страна, которая первой пожнёт плоды ИИ, получит решающее преимущество на поле боя на многие годы вперёд, а посему стремятся как можно быстрее и шире внедрить его в оборонительные и наступательные системы. При этом в американском военном ведомстве под ИИ понимают любую искусственную систему, способную выполнять задачи, думать и действовать как человек. Фактически это, как подчёркивается в одном из руководящих документов Пентагона, «программный агент или встроенный робот, который достигает целей, используя восприятие, планирование, рассуждение, обучение, общение в принятии решений и последующих действий».
Пожалуй, впервые в военном деле инструментарий искусственного интеллекта получил практическое применение уже в начале 1990-х годов. Тогда он был использован при планировании операции «Буря в пустыне» против Ирака. С тех пор Пентагон активно разрабатывает и использует новые решения на базе искусственного интеллекта с целью подготовки вооружённых сил к ведению «умных войн».
Причём приоритет отдаётся применению аналитического потенциала ИИ в области управления операциями. Считается, что по мере роста сложности систем ИИ алгоритмы смогут предоставлять командирам меню жизнеспособных действий, основанных на анализе боевого пространства в реальном времени, потенциально улучшая качество и скорость принятия решений во время боевых действий.

Решение об открытии огня на поражение принимает человек – в Пентагоне намерены и впредь придерживаться этого принципа

Большое значение придаётся также внедрению ИИ в полуавтономные и автономные боевые и транспортные средства. Буквально на днях американская компания General Atomics заключила с Пентагоном контракт на разработку на основе искусственного интеллекта системы управления ударными беспилотниками. По условиям соглашения, стоимость которого составила 93 млн долларов, разработчики системы должны будут установить её на ударный БПЛА MQ-9 Reaper и провести его лётные испытания.
Система должна будет управлять всеми бортовыми сенсорами беспилотника, включая аппаратуру радиоэлектронной разведки и радиолокационную станцию Lynx с синтезированной апертурой. Система искусственного интеллекта должна будет отвечать за управление полётом беспилотника. Но главное её предназначение – обработка информации. В полёте беспилотные летательные аппараты вроде Reaper собирают огромное количество разведывательной информации, которую должны просматривать и анализировать операторы. Но из-за большой нагрузки и нехватки кадров операторам всё труднее решать такие задачи.
А в сентябре на полигоне Дагуэй в пустыне штата Юта были продемонстрированы действия двух беспилотных разведывательных машин при штурме города, захваченного «противником». Подобно солдатам из плоти и крови эти машины, пишет Breaking Defense, по очереди прикрывали друг друга, продвигаясь вперёд. Один робот находил укрытие, делал остановку и запускал привязанный к нему мини-дрон, который заглядывал за очередную высоту. В это время вторая машина двигалась вперёд. Затем они менялись местами. Когда одна из них въехала в город и засекла «противника», она тут же передала сообщение об этом своим удалённым операторам. Получив от них разрешение, робот открыл огонь на поражение.
В октябре уже на Абердинском испытательном полигоне в штате Мэриленд журналисты наблюдали за действиями танка, оснащённого «усовершенствованной автоматизированной системой нацеливания и поражения» (ATLAS) – искусственным интеллектом. Перед испытанием Ричард Наборс, представитель разработчика ATLAS, назвал анахронизмом тот факт, что на поле боя XXI века экипаж танка вынужден вручную поворачивать башню, чтобы обнаружить цель, а затем выбирать боеприпасы для её поражения. По его словам, этот анахронизм призвана преодолеть система ATLAS, которая использует передовые датчики, алгоритмы машинного обучения и новый сенсорный дисплей для автоматизации процесса поиска и стрельбы по целям.
Благодаря этой системе танк самостоятельно, поворачивая автоматически башню, выбирает цель и наводит на неё своё орудие. При этом система управления огнём рекомендует соответствующие боеприпасы. У оператора остаётся выбор: одобрить рекомендации ИИ и нажать на спусковой крючок или продолжить искать цель. Весь процесс от обнаружения цели до нажатия на спусковой крючок может занять всего несколько секунд.
Во всём этом смогли убедиться журналисты, когда на боевые позиции выкатил танк М1 «Абрамс», в котором не было никого из членов экипажа. За ним тянулся чёрный бронетранспортёр М113, соединённый с танком серией длинных кабелей. В нём и расположился танковый экипаж, который через установленные дисплеи контролировал действия танка. А дальше произошло всё так, как рассказал журналистам Ричард Наборс. Позже, подводя итоги эксперимента, он подчеркнул, что ATLAS позволяет «оператору поражать три цели за то время, которое теперь требуется, чтобы просто захватить одну».
По его словам, эта система не предназначена для замены танковых экипажей. Она должна сделать их работу проще и намного её ускорить. Даже если ATLAS получит широкое распространение, экипажи будут нуждаться в подготовке к ручным операциям на случай поломки системы. И им всё равно придётся полагаться на свою подготовку, чтобы проверить рекомендации алгоритма.
Наконец, решение об открытии огня на поражение всегда будет принимать человек. Этого принципа США намерены придерживаться и впредь, заявляют американские официальные представители. Причём не только применительно к танкам, но и к другим боевым средствам, особенно к стратегическим вооружениям. Ведь, по их словам, машину нельзя привлечь к ответственности за принятые ею решения. Ответственность несут только люди. И это краеугольный камень международного гуманитарного права.
Следует также отметить, что для координации внедрения соответствующих технологий ИИ во всех сферах военной деятельности более двух лет назад в Пентагоне создан объединённый центр искусственного интеллекта (The Joint Artificial Intelligence Center, JAIC). Назначенный в сентябре начальником этого центра генерал-лейтенант Майкл Грун недавно заявил, что намерен в 2021 году добиваться превращения вверенного ему ведомства в организацию, которая будет отвечать не только за производство инструментов искусственного интеллекта, но и за их использование при ведении бое­вых действий.

Андрей КИСЛЯКОВ,  «Красная звезда»