Отряд 22: ZOV

Разработана первая компьютерная игра по мотивам событий специальной военной операции.

Отряд 22: ZOV
Фото Михаила ШАМАКОВА

В Центральном Доме Российской Армии на Суворовской площади Москвы прошла встреча с командой разработчиков тактического экшeна «Отряд 22: ZOV», основанного на опыте участников боевых действий в зоне специальной военной операции.

Участниками мероприятия стали юнармейцы и кадеты столицы, которые получили возможность непосредственно познакомиться с игрой, выполнить тренировочную миссию, а также получить коды доступа к полной версии игры на специальной интернет-площадке.
Главный фокус игры «Отряд 22: ZOV», основанный на опыте именно непосредственных участников боевых действий, – в тщательно, скрупулёзно проработанной механике «мелкой моторики» действий бойцов пехоты в бою и атмосфере реальных событий. Штурмы и оборона локаций, просчёт вариантов действий, контроль углов, сектора обстрела, господствующие высоты… А потом вмешательство непредвиденного, снова стремительный просчёт вариантов и новый бой – всё, как в реальности. События боя происходят в реальном времени с возможностью ставить игру на тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов. Если нужна помощь, то иногда можно вызвать поддержку снайпера, дрона, артиллерии или союзной бронетехники. Одного из бойцов группы ранили? Чудесного исцеления не будет, но при тяжёлом ранении вовремя наложенный жгут поможет бойцу дотянуть до конца миссии.
Между боями можно заниматься менеджментом текущего отряда, подбирать снаряжение и тюнинговать оружие под предстоящие задачи. Но нужно учитывать наличие элементов на базе и общий вес итогового снаряжения – оружие, боекомплект, баллистическая защита и спецоборудование могут гнуть бойца к земле, заставляя быстро терять силы. А уставший солдат хуже стреляет, медленнее бегает и вообще реагирует не так быстро, как хотелось бы.
На релизе игра содержит три кампании: Донбасская Весна 2014 года, Штурм Мариуполя 2022 года и Отражение контрнаступления 2023 года. Также в процессе подготовка кампании-дополнения Авдеевка 2024 года с многоэтажностью. В каждой кампании в среднем по 15–18 миссий, основанных на исторических локациях и событиях. Разработка ведётся небольшой командой, собравшейся специально ради этого проекта. Поддержку проекту оказал фонд ЭРА, а информационно-консультационную – ГВПУ ВС РФ.
Надо подчеркнуть, что команда создателей игры пытается сочетать интересный геймплей, ненавязчивый сторителлинг и даже по возможности отработку навыков боя, которая пригодилась бы курсантам военных училищ и просто интересующимся военной тактикой.
Консультантами при разработке игры выступили участники боевых действий – от ветеранов до действующих военнослужащих. Герой России Владислав Головин (Струна) не только консультировал разработчиков, в частности по событиям в Мариуполе, но и озвучил интро и ряд реплик своего персонажа. В команде разработки также есть ветераны СВО. Они стали бесценными помощниками в создании игры, проверяли локации, тактику и диалоги, подсказывали практические фишки и делились рассказами и байками. Эти истории тоже ненавязчиво вплетаются в сюжет боевых миссий.
Во встрече в ЦДРА принял участие и боец СВО с позывным «Бурый», который стал прототипом одноимённого персонажа компьютерного экшена. По легенде, он уроженец Забайкальского края, воспитывался в семье бурятских охотников. Его предки славились своей силой, ловкостью и бесстрашием. «Бурый» с детства проявлял интерес к боевым искусствам, особенно борьбе. Юрист-международник по образованию, он знает пять языков, включая арабский. Герой рассказал ребятам, что игра настолько достоверна, что он, проходя её этапы, сам находил для себя немало полезного, чем можно воспользоваться на практике. По окончании мероприятия ребята долго не отпускали его, настолько было интересным общение.
– Время показало, что киберспорт важен в современных боевых действиях. К примеру, из геймеров получаются грамотные и профессиональные операторы БпЛА. Поэтому мы организовали для ребят из «Юнармии» возможность больше узнать о первой в своём роде компьютерной игре «Отряд 22: ZOV», которая вырабатывает навыки стратегического мышления на поле боя и помогает быстро принимать решения. Умение быстро реагировать полезно в любых жизненных ситуациях, а особенно это может пригодитьсятем ребятам, кто свяжет своё будущее с ратной стезёй и защитой нашей Родины, – отметил начальник ЦДРА, заслуженный работник культуры РФ Василий Мазуренко.
Один из разработчиков игры – Александр Толкач рассказал собравшимся о предстоящем глобальном обновлении и новшествах, которые ожидают поклонников набирающего популярность военного экшена.
Надо сказать, что игра «Отряд 22: ZOV» выходит в открытую бету. Игру уже можно найти на российской площадке VK Play. В настоящее время игра доступна для ПК под управлением Windows. В ближайшее время планируется выход версии на Linux и мобильной версии на Android. Мобильная версия будет доступна на площадке RuStore. В планах разработчиков также постепенно перейти к полному использованию трёхмерных сцен вместо двухмерных артов на базах и в кат-сценах. Все тестеры ранних версий, которые очень помогали в работе над игрой, в ближайшее время получат ключи полного доступа к ней. Такая возможность предполагается и для учащихся высших и средних военно-учебных заведений.