Выброс адреналина, буря эмоций, накал страстей – всё это пережили участники тестовых соревнований по тактическому двоеборью среди военнослужащих и курсантов высших военно- учебных заведений.
Военно-прикладные виды спорта формируют у военнослужащего навыки, которые пригодятся ему в бою. В современных реалиях, по мере развития беспилотных летательных аппаратов и сферы киберпространства, спорту необходимо идти в ногу со временем. Именно этим и занимается Управление физической подготовки и спорта Вооружённых Сил Российской Федерации и Центральный спортивный клуб армии.
В российской военной системе продолжается внедрение современных подходов к подготовке кадров. Одним из самых ярких примеров этого стал недавний чемпионат по тактическому двоеборью. Эти соревнования представляют собой необычный синтез киберспорта и практической стрельбы, подчёркивая важность как интеллектуальных, так и физических навыков в современной армии.
Тактическое двоеборье включает два этапа. Первый – командное состязание в популярной компьютерной игре. Среди всех прочих организаторы выбрали шутер Counter-Strike: Global Offensive. Это одна из киберспортивных дисциплин, по которой устраивают мировые чемпионаты. От игроков требуется высокая скорость реакции, умение просчитывать тактику и стратегию, исходя из действий команды соперника и при этом взаимодействовать между собой. Каждый участник команды выполняет определённую роль и несёт за неё ответственность, как и за пределами киберспортивного пространства.
Второй – стрельба из боевого оружия, включающая упражнения с автоматом Калашникова и пистолетом Макарова. Здесь проверяются практические навыки обращения с оружием, точность и выдержка.
Организаторы соревнований отмечают, что этот формат позволяет объединить виртуальные навыки и их реальное применение.
– Игра учит участников анализировать информацию и принимать решения в условиях высокой динамики, а стрельба – применению этих решений на практике, – пояснил референт Управления физической подготовки и спорта ВС РФ Андрей Широков.
В этом году в предварительном этапе приняли участие команды из 12 военно-учебных заведений. В финал прошли восемь из них, и каждая показала высокий уровень в обоих этапах.
– Хорошие результаты по стрельбе – это заслуга начальника кафедры физической подготовки нашей академии полковника Олега Евгеньевича Артёмова, мы много тренировались, показали лучшие результаты в стрельбе, – поделились впечатлениями курсанты Военной академии воздушно-космической обороны имени Маршала Советского Союза Г.К. Жукова (Тверь).
Соорганизатором мероприятия в дисциплине «компьютерный спорт» выступил Департамент информационных систем Минобороны России.
– В сфере БпЛА и компьютерных технологий сейчас нужны специалисты, которые могут быстро считывать информацию, сразу её обрабатывать, анализировать и выдавать решение, – рассказывала Лейла Нюхова, представитель ДИС, пока мы шли с ней на другую часть полигона, чтобы попробовать себя в качестве участников состязаний и пострелять из оружия.
Как отмечают организаторы, такие соревнования не только про игры. Это серьёзный инструмент подготовки, направленный на развитие навыков, необходимых для современной армии. Играя в Counter-Strike, будущие военные учатся работать в команде, оперативно реагировать на угрозы и находить нестандартные решения в сложных ситуациях.
Соревнования по тактическому двоеборью – часть более масштабной программы. В этом году это был пилотный проект, но уже в следующем он будет воплощён с учётом внесённых изменений и доработок. В долгосрочной перспективе организаторы намерены добиться признания этой дисциплины как вида спорта, что позволит вывести состязания на новый уровень.
Итоги соревнований распределились следующим образом: бронзовые медали достались команде Военного института физической культуры, вторую ступень пьедестала заняла команда Военной академии воздушно-космической обороны имени Г.К. Жукова (Тверь), победителем стала команда филиала военной академии Ракетных войск стратегического назначения имени Петра Великого (Серпухов Московской области).
– Сначала мы разрабатывали тактику и стратегию совместной игры, после повышали навыки каждого участника команды, а дальше активно отрабатывали на стрельбах практические упражнения. До поступления в филиал академии каждый из нас имел опыт в компьютерных играх, поэтому нам необходимо было лишь повысить навыки и сыграться, – отметил капитан команды победителей.
Тактическое двоеборье – это не просто соревнования, а эксперимент, который показывает, как современные технологии и традиционные военные навыки могут дополнять друг друга.


